
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
cách chơi phỏm không cần mạng
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Góc Chơi Cuối Tuần
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.công hội game Trung Hoa thương hiệu Vinagames game miễn phí Linux