Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
+56 789 5679
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. 09-09 Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Thư Viện Game Mini
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.