
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.09-09Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Trạm Giải Đố
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.tiến lên tứ quý game người mới hữu ích game xếp câu đúng ngữ pháp