11
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
11
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
11
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
11
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
01
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. 09-09 Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Chạy zíc zắc để tránh đạn. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.ứng dụng Store iOS game xếp bài theo bộ game hỏi đáp nhanh