Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Unsplash!
game hai người đối khángNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-09 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Thư Viện Game Mini
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.game kinh doanh hay nhất Tá Lả đổi thưởng game tô màu theo số