Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Vườn Game Mini
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game thần thoại hướng dẫn game luật chơi luật chơi game