Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Phỏm SunwinLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. males
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. males
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. males
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Management
24/7 Support
------------
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Management
24/7 Support
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Management
24/7 Support
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Management
24/7 Support
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Lối Vào Trò Chơi
Góc Game Tuổi Thơ
654
432
230
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. 09-09 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Kênh Game Rảnh
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.game ZingPlay Bầu cua giải trí game an toàn Windows