Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
+56 789 5679
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-09 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Cổng Game Vui
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.