Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa. 09-09 Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Bến Game Việt
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy. Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng. Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó. Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
Mã bị cản chân thì không nhảy được. Ai về đích trước thì thắng. Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối. Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ. Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.