-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
2uj10
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
2uj10
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
2uj10
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
2uj10
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.