20
02
11
01
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. 09-09 Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Vùng Đất Trò Chơi
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Không nên để thú cưng ảo chết. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.game đổ nước vào ống màu game iOS Apple sứ mệnh game