Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
tro-choi-ghep-doi-hinh-anh-11x
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
thắng dịch vụ Ric Club
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
game có phần thưởng hằng ngày
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
phương án cao thủ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Client
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Client
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Client
Lối Vào Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-09 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.