/11/
01Tin tức Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tin tức Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
/11/
01Tin tức Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
/11/
01Tin tức Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
/11/
01Tin tức Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
/11/
01Tin tức Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
/11/
01Tin tức Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
/11/
01Tin tức Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
/11/
01
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Xem thêmĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. 09-09 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Sân Sau Giải Trí
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.game bấm liên tục Đông Nam Á nền tảng Tiến Lên an toàn nhất thương hiệu B52 Club
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.2uj10