800-0000-0000
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.800-8000-8000
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khu Vườn Câu Đố
(1).Góc Giải Trí Nhẹ
(2).Sân Chơi Số
(3).Chơi Là Vui
(4).Ngày Mới Chơi Game
(5).Xứ Sở Câu Đố
Nhịp Chơi Mỗi Ngày)
(1).Bến Game Việt
(2).Vùng Đất Trò Chơi
(3).Trạm Game Nhanh
(4).Phút Giải Lao
(5).Góc Giải Trí Nhẹ

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ngăn Kéo Trò Chơi

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Lối Vào Trò Chơi

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bãi Chơi Ảo
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Sân Game Buổi Tối
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-09
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-09
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-09
Góc Game Tuổi Thơ Hộp Game Nhỏ Lối Vào Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh Phút Giải Lao Hộp Game Nhỏ Túi Game Nhỏ Phút Giải Lao Chợ Game Nhỏ Giờ Nghỉ Vui Vẻ Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Túi Game Nhỏ
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game bảo mật web game phỏm ù thông Tài Xỉu choi mien phi