Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.

Thư Viện Game Mini


Nhà Game Nhỏ


TOP