Giới thiệu
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trạm Game Nhanh
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.sản phẩm ZingPlay game nối ống nước game hỗ trợ chuột và bàn phím