cách chơi cờ vây cơ bản
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-09
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-09
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-09
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-09
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-09
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
09-09
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
09-09
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-09
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-09
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-09
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-09
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-09
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-09
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-09
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-09
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-09
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-09
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-09
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-09