Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. 09-09 Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Sân Chơi Trí Tuệ
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.game không tốn dung lượng game cao thủ game rèn quan sát