Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng 2uj10
-
2uj10 Cổng Game Vui 2uj10
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.1. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn..
-
Hộp Game Nhỏ 2uj10
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Vui Cùng Trò Chơi
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
video tổng quan game
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Trạm Vui Chơi Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ...
-
2uj10 Hành Tinh Câu Đố 2uj10
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
2uj10 Thư Viện Game Mini 2uj10
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Bảng Trò Chơi Vui
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
2uj10 Túi Game Nhỏ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên....
-
Ngôi Nhà Trò Chơi 2uj10
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến 2uj10
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.<Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhà Trò Chơi Việt 2uj10
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu..
2uj10
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Vườn Game Mini 2uj10
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Trạm Game Nhanh
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng..


















Hộp Game Nhỏ
09-09Bảng Trò Chơi Vui
09-09Ngăn Kéo Trò Chơi
09-09Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-09