Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
“Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.”
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Vùng Đất Trò Chơi
“Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.”
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Xứ Sở Câu Đố
“Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Lớp Học Câu Đố
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Khu Vườn Câu Đố
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Thế Giới Trò Chơi NhỏMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Trò Chơi Thông MinhTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Thế Giới Câu ĐốGiảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đảo Trò ChơiHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
GithubBóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
FacebookĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
TwitterKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Shopify
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-09 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Vườn Game Mini
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.