Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
2uj10 Hộp Game Nhỏ 2uj10
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.1. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu..
-
Sổ Tay Trò Chơi 2uj10
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày 2uj10
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Lối Vào Trò Chơi
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
game được quản lý
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Bầu Trời Game Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục...
-
Ngày Mới Chơi Game
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
2uj10 Cổng Giải Trí Xanh 2uj10
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
-
2uj10 Bến Game Việt 2uj10
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Phố Trò Chơi
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Lớp Học Câu Đố
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
2uj10 Kho Trò Chơi Miễn Phí
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn....
-
Túi Game Nhỏ 2uj10
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
2uj10 Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Sân Chơi Số 2uj10
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm..
2uj10
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
-
Khu Vườn Câu Đố 2uj10
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Trạm Vui Chơi
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu..



















Trò Chơi Thông Minh
09-09Góc Game Tuổi Thơ
09-09Góc Giải Trí Nhẹ
09-09Đảo Trò Chơi
09-09