Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
30kmpl
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
5
Speedometer
Analogue
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Available
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bridgestone
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
3 Years
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. 09-09 Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.góc nhìn sâu người mới game được bảo vệ game kiểm tra trí nhớ