Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
“Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.”
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.Kho Câu Đố Hay
“Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.”
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.Góc Chơi Cuối Tuần
“Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.”
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.”
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.Vườn Game Mini
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chơi Ngay ThôiThanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Góc Giải Trí NhẹNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Hành Tinh Câu ĐốĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Sân Chơi Trẻ NhỏNhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
GithubTìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
FacebookNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
TwitterTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Shopify
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-09 Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Cổng Game Gia Đình
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.