Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. 09-10 Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Chợ Game Nhỏ
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.game làm bánh mì game bài không cần mạng hội game Trung Hoa