Vui Cùng Trò Chơi Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Thế Giới Câu Đố Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Lớp Học Câu Đố Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Điểm Hẹn Trò Chơi Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Thế Giới Câu Đố Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Sổ Tay Trò Chơi Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Xưởng Game Mini Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-09 Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Miền Trò Chơi
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.