Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Ngăn Kéo Trò Chơi
•Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
★ ©2016 Vùng Đất Trò Chơi |
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý. 09-09 Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều. Đảo Trò Chơi
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến. Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game. Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín. Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia. Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Người mới nên đọc quy tắc trước. Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại. Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng. Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người. Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến. Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.Xì Tố trực tuyến Xóc đĩa help game fps