Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. 09-09 Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.thế vận hội game Đông Nam Á tốc độ iOS logo Roy Vin Club