Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-09 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bầu Trời Game
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.ưu đãi hời B52 Club game hẹn giờ mỗi nước đi game hai người chơi hay nhất