-
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
-
Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
-
Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều.
-
Danh sách bạn bè giúp tìm lại người chơi ăn ý.
-
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
-
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
-
Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng.
2uj10
-
Ba lần bị báo cáo liên tiếp có thể khiến tài khoản bị hạn chế chơi mạng.
-
Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác.
-
Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
-
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
-
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
-
Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
-
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
-
Theo dõi bạn bè online biết ai rảnh.
-
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
-
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
-
Vật phẩm hoặc thời gian chơi thêm được gửi vào tài khoản, nhưng thường phải đăng nhập trong hạn mới nhận được.
-
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
2uj10
-
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
-
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.
-
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
-
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
-
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.
-
Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.
-
Chúng yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống, và đó là con đường phổ biến để đánh cắp tài khoản.
-
Đổi lại thời gian chờ ghép trận ngắn hơn vào giờ vắng người, đây là đánh đổi mà nhiều người chơi chấp nhận.
-
Đổi kênh máy chủ tránh gặp nhóm cũ.
-
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
-
Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
-
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
2uj10
-
Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
-
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
-
Nhà phát hành coi đây là vi phạm nghiêm trọng nhất, nên mọi khiếu nại thường bị từ chối ngay từ đầu.
-
Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
-
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
-
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.
-
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí.
-
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
-
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
-
Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn.
-
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
-
Phiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
2uj10
-
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước.
-
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.