Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo 2uj10
-
2uj10 Vui Cùng Trò Chơi 2uj10
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.1. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo..
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ 2uj10
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
game nổi danh
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Sân Chơi Số Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định...
-
Cổng Game Gia Đình
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
2uj10 Kho Câu Đố Hay 2uj10
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
2uj10 Kho Trò Chơi Miễn Phí 2uj10
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
2uj10 Phút Giải Lao
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến....
-
Sân Chơi Trí Tuệ 2uj10
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
2uj10 Nhà Game Nhỏ
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi 2uj10
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.<Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhà Game Nhỏ 2uj10
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo..
2uj10
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Nhà Trò Chơi Việt 2uj10
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Khu Vườn Câu Đố
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới..


















Trạm Giải Đố
09-09Hành Tinh Câu Đố
09-09Chơi Vui Mỗi Tối
09-09Cổng Game Vui
09-09