Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. 09-09 Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Ngày Mới Chơi Game
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Một số game web chơi được offline.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.