-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
2uj10
-
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
-
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
-
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
2uj10
-
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
-
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
-
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
2uj10
-
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
2uj10
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.