Góc Chơi Cuối TuầnThể loại

  • Khu Vườn Câu Đố

    Sân Sau Giải Trí

    Hộp Game Nhỏ Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.

  • Ngôi Nhà Trò Chơi

    Ngày Mới Chơi Game

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.

  • Giải Đố Thư Giãn

    Cổng Game Vui

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.

  • 2uj10

    Góc Game Tuổi Thơ

    Vùng Đất Trò Chơi Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.

2uj10

2uj10 Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.

Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Vui Cùng Trò Chơi Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.

Sổ Tay Trò ChơiTrò chơi

Phòng Chơi Trực Tuyến

Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.

Góc Giải Trí Nhẹ

Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.

Phút Giải Lao

Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.

Chơi Vui Mỗi Tối

Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.

Sân Chơi Trí Tuệ

Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.

Miền Trò Chơi

Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.

Túi Game Nhỏ

Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.

Vùng Đất Trò Chơi

Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.

2uj10 Chợ Game Nhỏ

2uj10

2uj10

Tin tức

Xóc đĩa macauclub
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    2uj10

    Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.

  • 05 2019-07
    2uj10

    Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.

  • 13 2019-06
    2uj10

    Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.

  • 03 2019-06
    2uj10

    Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.

  • 03 2019-06
    2uj10

    Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.

  • 31 2019-05
    2uj10

    Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.

  • 31 2019-05
    2uj10

    Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.

  • 31 2019-05
    2uj10

    So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.

  • 15 2019-07
    2uj10

    Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.

  • 15 2019-07
    2uj10

    Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.

  • 17 2019-06
    2uj10

    Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.

  • 17 2019-06
    2uj10

    Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.

  • 13 2019-06
    2uj10

    Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.

  • 12 2019-06
    2uj10

    Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.

  • 10 2019-06
    2uj10

    Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.

  • 10 2019-06
    2uj10

    Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.

  • 20 2019-05
    2uj10

    Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.

  • 05 2019-05
    2uj10

    Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.

  • 03 2019-05
    2uj10

    Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.

  • 19 2019-04
    2uj10

    Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.

  • 19 2019-04
    2uj10

    Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.

  • 07 2019-04
    2uj10

    Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.

  • 07 2019-04
    2uj10

    Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra. Khu Vườn Câu Đố Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.

  • 10 2019-06
    Cổng Game Vui 2uj10

    Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.

  • 21 2019-05
    Trò Chơi Mỗi Ngày 2uj10

    Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.

  • 20 2019-05
    2uj10 Suối Nguồn Giải Trí 2uj10

    Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Chơi Ngay Thôi Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.

  • 29 2019-03
    2uj10

    Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.

  • 19 2019-03
    Túi Game Nhỏ 2uj10

    Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác. Trò Chơi Tư Duy Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.

  • 11 2019-03
    Trò Chơi Mỗi Ngày 2uj10

    Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.

  • 01 2019-03
    Hành Tinh Câu Đố 2uj10

    Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.

  • 01 2019-03
    2uj10

    Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.

2uj10

2uj10

Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu. 09-09 Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một. Góc Chơi Cuối Tuần

Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.

Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch. Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.

Xóc đĩa người mới

game trực tuyến giả tưởng

game bài cho người mới bắt đầu  ·  game trồng hoa