Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
“Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.”
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.Lớp Học Câu Đố
“Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.”
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.”
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.Cổng Game Gia Đình
“Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.”
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.Sân Chơi Số
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trạm Game NhanhBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhà Trò Chơi ViệtBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ngăn Kéo Trò ChơiNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Điểm Hẹn Trò ChơiGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
GithubCập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
FacebookChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
TwitterỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Shopify
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.