Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Góc Game Tuổi Thơ
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.cách xếp bài solitaire phỏm cách tính điểm ù hiệu năng game