Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Xe bóng ma không va chạm được.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. 09-10 Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài. Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số. Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định. Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính. Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát. Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.