Bạn Cùng Chơi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.


Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.




Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-09 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game bóng bàn thủ thuật thủ thuật game game chế tạo Đông Nam Á