Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
30kmpl
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
5
Speedometer
Analogue
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Available
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bridgestone
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
3 Years
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game kyc Xóc đĩa luật lệ game trong rừng rậm