Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Thư Viện Game Mini
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Thư Viện Game Mini
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Sân Game Buổi Tối
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Lối Vào Trò Chơi
Trò Chơi Thông Minh
Nhà Game Nhỏ
Trò Chơi Tư Duy
Sân Game Buổi Tối Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.




Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Address:Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




