Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
30kmpl
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
5
Speedometer
Analogue
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Available
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bridgestone
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
3 Years
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.tá lả ăn tiền hay không cách tính điểm tiến lên nhận thức người mới thường gặp