Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
game quần vợt
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
game quần vợt
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
game phối hợp Đông Nam Á
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
game nuôi thú ảo
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
sudoku miễn phí
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
game thư giãn
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
mối nguy game
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
giải Grand Slam game Việt Nam
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
game phát lại nước đi


