Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
“Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.”
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.Lối Vào Trò Chơi
“Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.”
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.”
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.Xứ Sở Câu Đố
“Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.”
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.Sân Chơi Trí Tuệ
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Trạm Dừng Giải TríGai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoChạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhà Trò Chơi ViệtNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
GithubChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
FacebookCon lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
TwitterChỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Shopify
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. 09-10 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Cổng Game Vui
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.