
Phố Trò Chơi Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Sân Chơi Trí Tuệ
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trò Chơi Tư Duy
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-09Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-08Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-07Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-06Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-09 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Lớp Học Câu Đố
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.Sâm người mới game người mới thường gặp Bầu cua luật lệ