Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.



Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-09 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cổng Giải Trí Xanh
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game có giấy phép iOS game nhóm bạn Bầu cua b52