Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
“Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.”
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.Thư Viện Game Mini
“Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.”
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.”
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Xưởng Game Mini
“Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.”
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.Chợ Game Nhỏ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Góc Game Tuổi ThơHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhà Trò Chơi ViệtCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bảng Trò Chơi VuiGiảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Xưởng Game MiniNâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
GithubĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
FacebookCảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
TwitterBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Shopify
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-09 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cổng Giải Trí Xanh
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.