Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.2uj10
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-09 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bảng Trò Chơi Vui
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game cứu hỏa Phỏm nhiều người game bấm liên tục hay nhất