11
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
11
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
11
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
11
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
01
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. 09-09 Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Túi Game Nhỏ
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.game iOS Chrome game cao thủ B52 Club game xây dựng