Trạm Giải Đố Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sổ Tay Trò Chơi Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đảo Trò Chơi So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chợ Game Nhỏ Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Phòng Chơi Trực Tuyến Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Kênh Game Rảnh Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-09 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Sổ Tay Trò Chơi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.