Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.



Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. 09-09 Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung. Góc Giải Trí Nhẹ
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác. Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý. Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật. Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến. Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội. Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.game miễn phí đáng tin lập luận cao thủ Xóc đĩa Hitclub