Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. laudantium, totam rem aperiam
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.




Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
+1 5589 55488 55s
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-09 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Sân Chơi Trí Tuệ
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.trò chơi hai người trên một máy cách chơi cờ caro không thua game miễn phí tương thích